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矩禾游戏梦工厂:次时代游戏场景设计班最新开班

来源:上海矩禾游戏梦工厂动态   时间: 2011-08-10

课程特点

  课程介绍

    游戏场景是游戏美术制作中工作量很大的一环,因此对制作游戏场景的人才需求量也很大,因此,游戏梦工厂设置针对游戏场景设计师职位的培训课程,通过对次时代游戏场景制作技能的传授,辅以美术教师高超的贴图绘制技法,使学员在 5个月内学会游戏场景制作技术。成功谋到游戏场景设计师职位。

  课程特点

    教师为游戏公司一线设计师,有丰富的工作经验,针对游戏场景设计师所需要具备的技能进行系统的讲解和训练,越努力的学员学到的知识越丰富,并特别针对游戏贴图聘请专业教师讲解,一课两位教师,专业精湛!此课程要求学员有软件基础。

  教师介绍

  台老师 : 毕业于吉林动画学院。 2008 年 4 月至今,上海某游戏软件公司,担任美术设计师,从事次时代游戏模型与贴图制作。参与制作 EIDOS 的《 Kane&Lynch2 》、《 FA2 》、日本 Square Enix 公司某次时代游戏新作场景建筑道具制作。擅长制作各种不同风格的场景建筑 . 同时曾参与制作日本 FromSoftware 公司推出的日本式的 Second Life 社区网游《 meet-me 》的服装,汽车,道具,武器制作。

王九斤:负责次时代场景课程中贴图的绘制部分,自幼喜爱绘画,高中时为台湾某杂志绘制插画。 1999年,获得法国安古雷插画节奖项; 2005年毕业于沈阳师范大学美术学院绘画专业水彩工作室。现任上海游戏梦工厂美术课程总监、 Adobe特约讲师、资深游戏概念设计师、自由插画撰稿人。

  课程内容

  第一部分:道具( 11day)

 .5day

次世代游戏相关介绍,以及行业发展动态。

 2day

弹药箱制作:从简单的游戏道具开始制作,了解次世代游戏道具的模型制作,怎样以最少的面表现最多的细节;展 UV的方法,以及 UV怎样更合理的布局,以期达到最佳 UV的布局。

 2day

制作高模,烘培 NORMAL贴图。贴图绘制,制作 DIFFUSE贴图,制作 SPECULAR贴图, REFLACTION贴图 .导入虚幻 3引擎

  6day

狙击枪 -Sniper制作,通过制作相对复杂的枪械,进一步了解次世代游戏美术制作的方法,低模制作,合理布线,制作高模, UV布局,烘培 NORMAL.贴图制作。导入引擎看效果。

  第三部分:建筑( 18day

 6day

废弃楼房制作:作为游戏中比较大型的,数量比较多的建筑制作,也是次世代游戏中的重要环节 .通过制作结构相对简单的楼房初步了解次世代游戏中建筑的模型及贴图制作。

 

  7day

破损楼房制作:次世代游戏中常见的破损建筑制作,了解破损建筑的模型制作,低模布线, UV 布局,高模制作,在 ZB 中增加高模细节,制作 NORMAL 贴图, OCC 贴图,贴图绘制。

 

 5day

古代神庙制作:用新方法制作此种建筑的高模,学习在 PS中制作高度图,在 3D软件中生成高模,然后烘培 NORMAL,OCC贴图,在进行其他贴图绘制 .

 

  第四部分:机械模型 ( 5day)

 

  5day

悍马制作:模型是汽车制作的比较关键的地方,要求型的准确,结构合理。同样的用最少的面表现最好的效果。 UV 的布局。贴图烘培。 DIFFUSE 等贴图的绘制 .

 

 

  第五部分:角色初级( 5day)

 

  5day

主要制作人物的头部,学习角色布线,以及 UV 制作,减少接缝,方便以后的贴图制作。在 ZB 里制作高模。烘培贴图。在 PS 里绘制 DIFFUSE 等贴图。通过头部制作,自己引申出整个身体的制作,原理相同 .

 

 

 

更多学校动态

游戏人才缺口巨大,P L A Y E R玩家游戏人才的后备军   时间:2011-08-13

 

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